日本社交游戏巨头 GREE 透露,其 Android 手机收入的 40% 以上均来自于使用两款手机之一的用户。
这是根据产品管理和商业智能总监亚历克斯罗森 (Alex Rosen) 公布的数据得出的,他意识到全球范围内 Android 设备种类繁多,因此建议开发者只需要在一定数量的手机上测试他们的游戏。
罗森声称,根据 GREE 的内部数据,该公司 Android 移动收入的 40.3% 来自三星的 Galaxy SIII 或其前身 SII。
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罗森在一篇博客文章中详细介绍道:“在过去的一年里,我们看到 Android 游戏的每位用户盈利指标大幅增长,增幅超过 400%。”
“这一趋势与我们特定的游戏设计改进有关,但我们认为,根据最畅销收入/现货分析,这也反映了市场情况。基本上,Google Play 上的游戏收入正在增长,而且增长速度很快。”
因此,罗森表示,GREE 关于从收入角度表现最佳的设备的数据对于资源有限、希望将开发和 QA 测试集中在尽可能少的设备范围内的开发者来说,可能是非常宝贵的。
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手机占据了 Android 收入的 71.8%,而平板电脑仅占 12.4%,因此手机在 GREE 的顶级设备排行榜上占据主导地位也就不足为奇了。
事实上,该榜单上只有 9 款平板电脑,而前 10 名中则有 7 款是智能手机。
罗森总结道:“Android 市场可能很难驾驭,但我们相信,未来几个季度和几年,这个市场机会将继续快速增长。”
“开发者可以通过继续投资 Google Play 来利用这种增长机会。在这样做时,我们建议使用这些数据来了解重点所在。
“如果你试图覆盖每台设备和每一种操作系统,你就会把所有的时间都花在追查设备特定问题上。相反,专注于顶级设备,你就可以让这些设备的体验达到 3A 级。”
[来源:Gamasutra]
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