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Red Dead Redemption 2 游戏实测:我们试玩了这款游戏,以下是我们看到的内容

时间:2024-08-15   访问量:1116

说《荒野大镖客 2》备受期待,其实是轻描淡写。广受好评的开放世界西部游戏《荒野大镖客 2》的续集是 Rockstar Games 五年来推出的第一款新游戏,人们如此期待的部分原因可能是,在撰写本文时,距离游戏正式发布还有一个月,很少有人真正亲眼目睹过这款游戏的实况。

一些 GameSpot 工作人员最近有机会看到并试玩了《荒野大镖客 2》的接近最终版本。一个半小时的试玩版包括两个故事任务和一个在开放世界中自由玩耍的机会,关于游戏的外观和玩法,还有很多值得挖掘的地方。《荒野大镖客 2》在很多方面都让人感觉很熟悉,但新系统以其复杂性和深度的初步印象激起了我们的好奇心。

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正在玩:我们玩了《荒野大镖客 2》

警告:每个人对剧透的容忍度都不同。我们在玩游戏期间玩了两个故事任务,虽然我们会详细介绍这些任务,但我们认为没有任何重大情节揭露。然而,一些关系和客串可能会让那些一直避免报道《荒野大镖客 2》的人感到惊讶。如果你不想在没有任何故事信息的情况下进入游戏,请考虑避开以下文章。这将是唯一的剧透警告。

1899 年,随着美国的现代化进程,不法帮派逐渐消失。我们的试玩环节以一个早期的故事任务拉开序幕,Rockstar 工作人员在操控,主角亚瑟·摩根和他的帮派头目达奇·范德林德正在照顾浑身是血、缠着绷带的约翰·马斯顿(我告诉过你会有剧透),他们正在从之前失败的工作中恢复过来。马斯顿最近受伤的样子强烈暗示着我们会发现他标志性的伤疤是怎么来的,不过他的妻子和他们的儿子杰克一起进来,似乎比任何人都恼火。最资深的帮派成员急于撤退并转移营地以躲避追捕者,但达奇坚持让一些帮派成员去追捕他有线索的火车抢劫案。

Red Dead Redemption 2 游戏实测:我们试玩了这款游戏,以下是我们看到的内容

当亚瑟、达奇和一群人骑马出发抢劫火车时,我们看到了如今 Rockstar 开放世界游戏的一大特色:在执行任务的途中通过角色对话讲述故事。然而,《荒野大镖客 2》采用了 Rockstar 熟悉的电影摄影机模式的新实现,让这些时刻变得有趣——电影摄影机现在会自动触发,并通过一系列强调风景和旅行团的镜头来构图旅程。你可以随时退出,但这是一个不错的点睛之笔,也是一个令人愉快的电影构图,让原本可能很乏味的旅程变得有趣。只要你按住 PS4 上的 X 键或 Xbox One 上的 A 键让你的马跟上队伍的步伐(就像 RDR1 一样),你就可以坐下来享受自然流畅的对话和风景。此功能也可以在游戏过程中手动触发。

这群人从一座被厚厚的积雪覆盖的山上骑马下来,每个人都穿着一件保暖的衣服。我们的 Rockstar 代表解释说,这款游戏的服装选择非常全面——每个角色都有不同的服装来适应天气条件,而自定义功能可以进行分层和细微调整,比如卷起袖子。我们无法确认特定的服装是否会像原版游戏一样带来额外好处。

我们在这次旅程中看到的连绵起伏的风景令人印象深刻——雪山逐渐转变为更温和的环境,随着海拔下降,积雪明显变薄,绿色植物开始露出。花时间观察马匹也令人印象深刻。它们的鬃毛在风中飘扬,蹄子在雪地和泥土上留下印记,当它们转弯并在速度和奔跑之间转换时,它们的动画看起来很自然。

当这伙人停在俯瞰铁路伏击的山脊上时,天已经黑了。亚瑟被要求检查另一名成员比尔·威廉姆森(你可能很熟悉他是《荒野大镖客:救赎》中的第一个主要目标)的情况,当时他正在铁轨旁准备炸药。威廉姆森在第一部游戏中被描绘成一个脾气暴躁的傻瓜,在这部游戏中也是如此。我们的 Rockstar 代表提到,《荒野大镖客:救赎 2》旨在成为第一部游戏的前传和配套作品,因此威廉姆森在两部游戏开头的介绍可能表明了一些广泛的相似之处。

在慢悠悠地走下去和慌乱的比尔·威廉姆森聊天后,你被要求帮忙解开一段电线并将其连接到 TNT 雷管上。过场动画、互动时刻和预录动画之间的衔接在这里显得很顺畅,火车到达后,一些优雅的剪辑帮助提升了这一时刻,快速切换了帮派、火车和 TNT。但也许并不令人意外的是,TNT 未能引爆。威廉姆森搞砸了。帮派成员之间的紧张气氛变得激烈,他们迅速互相指责,并徒步跑去拦截火车。他们到达附近的立交桥,匆忙跳上飞驰的火车车顶,伴随着明显扣人心弦的配乐(伍迪·杰克逊回归担任游戏作曲家)。

亚瑟毫无困难地着陆,但他的第一个行动是帮助那些没有着陆的人。一个名叫莱尼的帮派成员挂在火车的一侧,需要一个简短的快速动作才能把他拉上来。从这里,莱尼和亚瑟从车顶下来,进入车厢,朝火车前部移动。第一次与警卫的遭遇是秘密进行的,并用来展示游戏中新的帮派互动——可以选择让莱尼干掉警卫,或者我们可以自己进去干掉。抢劫和捡起尸体是回归的机制(尽管它们有更详细和更复杂的动画),当我们穿过装饰密集的车厢时,我们注意到可以搜索抽屉寻找战利品。

下一节车厢发生了枪战,虽然《荒野大镖客 2》的射击感觉与原作相似,但冲击力的视觉效果和传达似乎有所增强——每次射击时屏幕抖动更明显,射击声令人满意。同样值得注意的是,在《荒野大镖客 2》中,你可以在亚瑟的角色模型上看到你所有的武器——你只能拿着两把随身武器和两把长武器(以及一把刀、套索和投掷武器),当从步枪切换到随身武器时,亚瑟只需一只手拿着步枪,另一只手瞄准手枪即可。在游戏后期,双持武器也是一个选项。

这个细节被说成是《马克思·佩恩 3》的延续——Rockstar 向我们明确表示,《荒野大镖客 2》并非是 Rockstar 一家工作室的成果,而是整个公司的成果,每个工作室都利用之前的经验来为最新作品做出贡献。《马克思·佩恩 3》的另一个延续是动态杀戮镜头,当你消灭了最后一个敌人后,杀戮镜头就会启动,杀戮镜头的外观会根据亚瑟在游戏中的整体荣誉而变化。冷酷无情显然会让这些杀戮镜头更加血腥,而光荣则会让它们看起来更具英雄气概。

Red Dead 的子弹时间版 Dead Eye 也回归了。如果你熟悉它,你会发现它就像你期望的那样工作,只是它现在有五个独立的级别。前三个提供与第一款游戏相同的能力:时间减速、自动目标绘制和手动目标绘制。我们被告知其中一项新能力是突出显示敌人的致命打击区域,这对于干净利落地杀死敌人很有用,但这项能力是否有两个不同的阶段尚不清楚——可能还有一项我们尚未了解的额外 Dead Eye 能力。

亚瑟和莱尼到达火车头时,亚瑟遭到了火车司机的伏击。这时,战斗变成了一场拳击比赛。Rockstar 的代表解释说,近战战斗系统已经得到扩展,但在这场短暂的战斗中,很难分解其中的机制。我们看到了一些擒抱、格挡和一系列拳击,然后亚瑟干掉了司机,并拉下了火车的刹车。这时已经是晚上了。

这帮人重新聚集在火车边上,在口头警告之后,他们在一个简短的腰射教程中向火车的装甲车厢一侧发射了一连串子弹。亚瑟和另一名帮派成员开始炸毁车门——他们随意扔炸药的动画看起来非常自然——然后他们开始在车厢内寻找贵重物品。在这里,我们可以看到捡起和检查战利品的能力,以及其他环境叙事物品,如笔记。这一切都发生在游戏世界中,游戏的镜头切换到第一人称视角,亚瑟的双手在物理上操纵着东西。

劫掠完毕后,达奇和其他人返回营地,亚瑟则决定如何处理他们在清空马车时劫持的人质。Rockstar 解释说,就像第一款游戏一样,玩家在这里会有很多选择,而你的决定会影响你的荣誉值。在我们的演示环节中,玩家没有做出任何决定。

我们拿起了下一部分演示的控制手柄,在光天化日之下,我们被带到了一个自由漫游区域。它位于世界上一个气候较为温和的地方,确切地说是新汉诺威,我们开始俯瞰远景,在那里我们可以看到远处上一个部分中的山脉。我们在这一部分中通过参观城镇、近距离观察营地以及尽可能多地探索,了解到了很多关于游戏新功能的信息。那里有足够多的东西让我们感到不知所措,并想知道我们还有多少东西没有看到。

我们在另一篇文章中整理了对游戏机制的所有细节观察,因此,如果您有兴趣了解《荒野大镖客 2》中的所有新功能和系统,请务必花一些时间阅读这篇配套文章:《荒野大镖客 2:所有新功能》

夜幕再次降临,我们开始骑马返回范德林德营地,挑战马的极限(如果你试图让它从陡坡上跑下来,它会完全倒下、翻滚并将你甩掉),表现得像个傻瓜(当你的枪没有套在枪上时,按下方向键就可以向空中发出警告,吓跑动物和人)并且不停地吹着口哨(只要你按住按钮,亚瑟就会一直吹口哨,最后会喘不过气来)。

下一个任务从营地开始,达奇、比尔·威廉姆森和亚瑟在那里照顾被俘的敌对帮派成员,德里斯科尔帮的凯兰,他被绑在一棵树上。为了迫使他透露帮派的下落,比尔·威廉姆森准备了某种烧红的断线钳,并威胁要割掉凯兰的睾丸。Rockstar 游戏对酷刑并不陌生,但这个过场动画虽然紧张,但更多的是为了搞笑。凯兰屈服了,同意帮助范德林德的三个人。

经过长途跋涉,四人抵达了森林深处,悄悄接近敌方营地。附近的巡逻队停下来让其中一名成员方便一下,我们再次可以选择派比尔来处理事情,或者自己处理。不幸的是,我们的偷袭引起了其他巡逻队的过多注意,我们迅速躲在树丛中,使用手枪、步枪和弓箭组合来削弱防守力量。《荒野大镖客 2》仍然具有与前作类似的自动瞄准辅助功能,使用左肩按钮放大镜头即可将光标对准敌人——这很有用,因为我们发现在森林茂密的树叶中很难辨认尸体,而且我们也没有带瞄准镜的武器。我们再次想起了《荒野大镖客》中射击的感觉有多么熟悉,但使用 Dead Eye 用弓箭自信地对准敌人头部仍然令人感到满意。

当我们消灭了大部分人之后,其余的帮派成员逃走了。我们花了一段时间搜刮尸体,并试验了环境系统——把尸体扔进火里会让它着火,但我们没有时间测试火对草和树的影响——之后我们搬到了营地中间的房子里。一个过场动画触发了亚瑟被一个隐藏的对手打倒在地,而德里斯科尔成员基伦转换阵营,救了亚瑟。结果是帮派不情愿地欢迎基伦以范德林德成员的身份加入帮派,Rockstar 告诉我们这将是一个常见的场景。帮派成员会来来去去,有些是故事的一部分,有些是你作为亚瑟所做选择的一部分。

显然,游戏世界、动画和电影呈现都投入了大量精力,试图创造一种在每个阶段都让你印象深刻的体验。《荒野大镖客 2》乍一看给人一种熟悉的感觉,这并不奇怪——这绝对像是 Rockstar Games 的游戏。但这并不是一件坏事,而且有很多新的、复杂的系统值得一提,这些系统适用于世界、你的武器、你的马、亚瑟本人,以及所有这些如何互动。我们对真正增加的内容清单只是粗略地了解了一下,但它们所暗示的深度水平无疑是一个令人难以置信的诱人前景,我们迫不及待地想进一步尝试它们。

如果您想进一步了解我们迄今为止对《荒野大镖客 2》的体验,请务必阅读我们专门介绍该游戏新机制的配套文章:《荒野大镖客 2》:所有新功能

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